Александр Безбородов из 1C Юзабилити в 1С Слайды Видео
Артём Кузнецов из Uexpert Эффективное использование концептуальной модели в проектировании пользовательских интерфейсов Что такое концептуальная модель? Из чего она состоит? Какие концепции не должны быть видны пользователям? Когда следует применять новые для пользователя концепции? Как концептуальная модель влияет на изменения кода программы или веб-сайта? Какие преимущества даёт создание и использование концептуальных моделей? Слайды Видео
Дмитрий Филинский из Лаборатория Касперского Опыт проведения юзабилити-тестирования без бюджета и в краткие сроки Позитивный рассказ о том, как удалось провести юзабилити-тестирование без отдельного бюджета и в ограниченные сроки. Как составить вопросник для достижения наилучшей отдачи от исследования, откуда брать людей для исследования и кем должны быть эти люди, а также, какие программные и аппаратные средства лучше использовать. Видео
Влад В. Головач из Usethics Экспертная оценка интерфейсов: урок, выученный неправильным способом Экспертная оценка уязвима для довольно большого количества проблем, начиная от практических и заканчивая этическими. Мой опыт показывает, что части заметных проблем можно избежать, хотя и ценой повышения трудоемкости. Слайды Видео
Алексей Копылов из UIDesign Group Группен Прототиппен — II В разработку сайта вовлечено много самых разных специалистов и у каждого свои рабочие цели и свои проблемы. Плохой, малопонятный, допускающий разночтения прототип может все испортить — результат не будет достигнут, проект развалится, команда распадется. Слайды Видео
Артём Горбунов из Бюро Артёма Горбунова Дизайн работоспособных систем От чего зависит работоспособность любого проекта, сайта или системы и какое значение в этом имеет пользовательский интерфейс. Видео
Андрей Бибичев из CustIS О текстовом вводе замолвите слово Современные системы до сих пор грешат излишней жесткостью и строгостью к пользователю в таком базовом и важном элементе, как текстовый (символьный, алфавитно-цифровой) ввод. Я расскажу про современный устойчивость к распространенным ошибкам ввода; про удобный поиск в одной строке; о силе интерфейсов, основанных на текстовой строке и на простых примерах покажу, что такое «ad hoc» анализ строк. Слайды Видео
Александр Бурт из Interface Control Experience Design Иногда кажется, что юзабилити сама в себе немного запуталась. Среди диаграмм, процессов, методик, гайдлайнов, стандартов, анализов и экспертов, куда-то пропали те, ради кого всё это, собственно, и делается — люди. Нам почему-то интереснее, как устроен тот или иной фреймворк, и какой метод проектирования применим к какому процессу разработки, чем то, как устроены люди и что ими движет. А всё потому, что в основе всей нашей деятельности лежит определённое мировоззрение, которое, на мой взгляд, неправильное. Слайды Видео
Федор Михайлов из Мастерской художественного проектирования Забота об экологии и людях с особыми нуждами (блиц) Альтернативная энергетика, вегетарианство, забота об инвалидах — это научно и экономически обоснованная необходимость или вопрос личного выбора? Слайды Видео
Андрей Сикорский из UsabilityLab Юзабилити-сообщества. Еще один год. (блиц) Слайды Видео
Александр Хмелевский из SoftFacade Создание интерактивных прототипов в Adobe Fireworks Хороший инструмент для проектирования интерфейсов — давняя головная боль всех проектировщиков. Кто-то использует MS Visio, кто-то Axure, но лично я остановился на Adobe Fireworks. Я расскажу о его возможностях для создания интерактивных прототипов, покажу все основные фишки, чем они полезны и как ими пользоваться. Слайды Видео
Артем Остапец из UI Design Group Тайное оружие Шумахера: обзор рулей Формулы-1 На современном руле болида Формула-1 находится в среднем 25 органов управления для контроля более чем сотней параметров автомобиля! Я решил провести небольшое исследование и выяснить функциональное назначение большинства кнопок, понять принципы их расположения и отследить тенденции в создании рулей среди различных команд Формулы-1 и на протяжении последних лет. Слайды Видео
Анастасия Андреева из Articul Media Пирамида успеха — новое видение карт ума (mindmap) Великая пирамида Хеопса имеет четыре грани, точно ориентированные по сторонам света. Пирамида сложена из 2 с лишним миллионов каменных блоков, которые были подогнаны друг к другу с непревзойдённой точностью. При этом не использовался цемент или другие связующие вещества. Предлагаемая мной пирамида успеха состоит из своих четырех граней, которые также состоят из множества блоков. Она не имеет связующих веществ, но без какой-либо грани — не имеет законченности. Пирамида успеха поможет всем специалистам в области IT не только определить, насколько хорош их продукт, но и на чем основывать построение новых продуктов. Видео
Мастер-классы
Екатерина Сугак из RusCHI Кофе-машины: ю-экспертиза в действии В ходе мастер-класса любой из желающих сможет пройти ю-тест кофе-машины и увидеть, насколько универсальны принципы проектирования ИТ-интерфейсов и потребительских товаров, а найденные ошибки типичны независимо от создаваемого продукта.  
Дмитрий Сатин и Андрей Сикорский из UsabilityLab Метрики. Время разобраться Чтобы понять — хорошо сделана вещь или не очень, нужны хоть какие-то, желательно адекватные и измеримые, показатели её качества. Стандарт ISO 9241-11 делает большой упор на необходимости заранее, до начала разработки, выбрать целевые показатели, на достижение которых направлена разработка и даже дает некоторый гайд по определению таких показателей. На деле же оказывается не так просто выбрать хороший показатель, и установить его целевое значение.